
Młodzi mężczyźni i nastolatkowie rzadko zaglądają do bibliotek nie dlatego, że nie potrzebują kultury, ale dlatego, że rzadko odnajdują w niej swoje codzienne pasje. To szkolenie to intensywny warsztat projektowy, podczas którego wspólnie opracujemy strategię przyciągnięcia tej grupy odbiorców. Zamiast teoretyzować, skupimy się na konkretach: od wyboru odpowiedniego sprzętu i technologii, przez selekcję gier i muzyki, aż po planowanie wydarzeń, które budzą dreszcz emocji. Celem szkolenia jest wypracowanie gotowego „pakietu startowego”, który pozwoli każdej bibliotece – niezależnie od jej wielkości – stać się miejscem atrakcyjnym dla dorastających chłopców i mężczyzn poszukujących nowoczesnej formy spędzania czasu.
Proponowana tematyka i omawiane zagadnienia
Fundamenty oferty dla „nieczytających” mężczyzn
- Pragmatyzm i hobby: jak książki o technologiach, sprzęcie czy instrumentach stają się bramą do regularnych odwiedzin.
- Analiza zainteresowań: od e-sportu po produkcję muzyczną – punkty styku z biblioteką.
Media interaktywne jako wabik
- Gry wideo w bibliotece – wybór sprzętu (konsole, gogle VR) i tytułów budujących społeczność.
- Wykorzystanie trendów streamingowych w planowaniu repertuaru i wydarzeń tematycznych.
Nowe technologie w służbie kultury
- Druk 3D, programowanie, robotyka – jak przyciągnąć umysły ścisłe i majsterkowiczów.
- Biblioteczny „MakerSpace” – tworzenie przestrzeni do kreatywnego działania przy małym budżecie.
Muzyka i dźwięk jako pasja
- Instrumenty muzyczne i sprzęt audio – od wypożyczalni po kąciki odsłuchowe.
- Warsztaty oparte na muzyce (np. tworzenie bitów, historia nurtów muzycznych).
Projektowanie „Listy Marzeń” i planu działań
- Opracowanie konkretnej listy zakupowej: książki, gry, komiksy i sprzęty zmieniające profil odbiorcy.
- Planowanie kalendarza: od turniejów gamingowych po spotkania z pasjonatami technologii.
- Komunikacja wizualna, która zaprasza mężczyzn do biblioteki.