
Gamerzy to jedna z najbardziej zaangażowanych grup odbiorców kultury, dla których narracja, świat przedstawiony i rozwój bohatera są kluczowe. Często jednak nie postrzegają oni biblioteki jako miejsca dla siebie. To szkolenie odwraca tę perspektywę – pokazuje, jak bibliotekarz może stać się „przewodnikiem po uniwersach”, łączącym hity z konsol i PC z literaturą. Dowiesz się, jak rozmawiać z graczami ich językiem, jak wykorzystać mechanizmy grywalizacji do promocji wypożyczeń oraz jak stworzyć ofertę, która sprawi, że gaming stanie się naturalnym pomostem do czytania. Zamiast konkurować z ekranem, nauczymy się go wykorzystywać jako najpotężniejszy system rekomendacji literackiej.
Proponowana tematyka i omawiane zagadnienia
Psychologia gracza – co ich kręci?
- Immersja, sprawstwo i wyzwanie: dlaczego gry wciągają bardziej niż statyczny tekst?
- Typologia graczy (według Bartle’a): Zdobywcy, Odkrywcy, Społecznicy i Kilerzy – jak do nich trafić?
Od kontrolera do regału – transmedialne ścieżki
- Gry na podstawie książek i książki na podstawie gier (analiza uniwersów takich jak Wiedźmin, Metro 2033 i inne).
- Lore i uniwersa: jak rozbudowywać wiedzę gracza o świecie gry za pomocą literatury faktu i beletrystyki.
Gaming w przestrzeni bibliotecznej
- Jak zorganizować „kącik gracza” lub turniej, który będzie punktem wyjścia do rozmowy o książce.
- Wybór sprzętu i tytułów: co przyciągnie młodzież, a co dorosłych mężczyzn?
Grywalizacja czytelnictwa
- Mechanizmy gier przeniesione do biblioteki: systemy osiągnięć, rankingi i „questy” czytelnicze.
- Jak stworzyć biblioteczny system „levelowania”, który zmotywuje do regularnych odwiedzin.
Warsztat projektowy – oferta dla gamera
- Tworzenie zestawień „Jeśli lubisz tę grę, przeczytaj tę książkę”.
- Projektowanie wydarzeń hybrydowych (np. streamowanie gry połączone z czytaniem inspirujących tekstów).
- Komunikacja w social mediach: jak pisać o grach profesjonalnie i przyciągać grafiką z gier.